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Besser lernen durch Bewegung

Spiele und Übungen fürs Gehirntraining

Themen: Bewegung / Zielgruppen: LehrerInnen – Grundstufe, Mittelstufe

Inhalt

Vorwort

Theoretische Grundlagen

  1. Das Gehirn und wie es lernt
  2. Der Zusammenhang zwischen Lernen und Bewegung
  3. Bewegungsübungen, die das Denken fördern
  4. Howard Gardners „Multiple Intelligenzen“
  5. Grundformen des Denkens
  6. Spezialisierte Denkprozesse
  7. Motorische Fähigkeiten

Praktische Übungen

  1. Aufbau der Übungen
  2. Übungen zum Einstieg
  3. Unterrichtsthemen erraten
  4. Bewegungsgeschichten gestalten
  5. Körperzahlen bilden
  6. Mehrstellige Körperzahlen bilden
  7. Gefühlspantomime
  8. Bewegungen würfeln
  9. Fitnesstraining
  10. Bewegung aufs Stichwort
  11. Bewegtes Buchstabieren
  12. Bei richtiger Antwort bitte hüpfen
  13. Lauf durch die Natur
  14. Wie viele Sprünge brauche ich?
  15. Leichte Übungen
  16. Bewegtes Wetter
  17. Schnick-schnack-schnuck-Fangen
  18. Der lebendige Graph
  19. Bilder zum Leben erwecken
  20. Ball in der Luft
  21. Geometrische Formen aus Gummibändern
  22. Sportreporter berichten
  23. Pantomime mit Ansager
  24. Zahlenhüpfer
  25. Resümee der Stunde
  26. Gesprungene Reiserouten
  27. Wörter-Staffel
  28. Gedächtnislauf
  29. Bei richtiger Antwort bitte springen
  30. Fangen mit Komplimenten
  31. Bewegungsstunde neu geordnet
  32. Bewegtes Lesen
  33. Bewegte Adjektive
  34. Beweg dich im Takt
  35. Hör auf die Musik
  36. Fang den Ball
  37. Lebendiges Verben-Memory®
  38. Lebende Fotoapparate
  39. Stille Buchstaben-Post
  40. Mittelschwere Übungen
  41. Bildbeschreibungen umsetzen
  42. Fitnessparcours
  43. Bewegen zu Notenwerten
  44. Bewegung nach Wahl
  45. Bewegungsjagd
  46. Bilder bewegt interpretieren
  47. Die Frage des Tages
  48. Tanne wie Tanzschritt
  49. Schüler sortieren
  50. Satzreifen
  51. Hundertfüßer-Lauf
  52. Geschichten mit dem Schwungtuch gestalten
  53. Zahlenreifen
  54. Geräte-Mathe
  55. Nahrungsmittellauf
  56. Rechen-Jagd
  57. Satzbaustellen
  58. Beim Apfel 10-mal Seilchenspringen
  59. Lebendiges Meinungsbild
  60. Spiegelbild-Fangen
  61. Hexe, Hexe, was hast du gekocht?
  62. Adjektive hinter der Schattenwand
  63. Wäscheleinen-Staffel
  64. Schwierige Übungen
  65. Von Insel zu Insel
  66. Aufwärm-Programme erstellen
  67. Geschäftiges Laufen
  68. Streitschlichter-Training
  69. Wege im Koordinatensystem
  70. Bewegungsquiz
  71. Übungsstationen erfinden
  72. Roboter steuern
  73. Fit im Team
  74. Ereignisse szenisch darstellen
  75. Auf gute Reaktion kommt es an

Anhang

  1. Übungs-Index
  2. Literatur- und Internettipps
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Bezugsquelle

im Buchhandel
ISBN: 978-3-8346-0417-0

GIVE-Bibliothek Nr.: BEW 60

Details

Buch
AutorIn: Mary Ellen Clancy
Verlag: Verlag an der Ruhr,
Mülheim an der Ruhr
Jahr: 2008
208 Seiten
Preis: € 24,70
© 2023 GIVE – Servicestelle für Gesundheitsförderung an Österreichs Schulen
Eine Initiative von BMBWF, BMSGPK und ÖJRK
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Beweg dich, Schule! Bello & Co’s erste Schulabenteuer
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